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DRU V ALL心得
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DRU V ALL心得

DRU V ALL心得
技能:小旋风/暴风/龙卷风/风盾/橡木之心MAX  
乌鸦/狼灵/狂狼/灰熊/极地风暴 各1(94LV成型)
属性方面:
VIT DRU
STR:因为是VS ALL PVP DRU  所以在带COA靠时候靠装备STR  保证到STR174就可
LF:其余全加在这里

[ 本贴由 gfj612 在 04-12 19:01 编辑过. ]

我问佛:为何不给所有女子羞花闭月的容颜?  佛曰:那只是昙花的一现,用来蒙蔽世俗的眼,没有什么美可以抵过一颗纯净仁爱的心,我把它赐给每一个女子,可有人让它蒙上了灰。

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DRU V BH

HELM:good dru diadem
AMU:2DRU/19FCR amu
WEAPON:OAK(副手CTA)
SHEILD:spirit*2
ARMOR:TP+  
BELT:skill belt
RING:SOJ*1/ good fcr rare ring(最好准备两个fcr/lf/mana/xx mod的和fcr/20str/mana/xx mod的)
BOOT:ETH SB
GLOVE:FSQ

GC:2*FHR/YSGC 其余ALL LF/YSGC   (如果感觉MANA不够的话,用几个LF/MANA GC或SC)
SC:LF/MANA SC 备用FHR/MANA SC*2 2p 
USC:最好有20/20/X的


FCR163:
FHR:86
SUM:狼灵*5


打法:
如今的BH DIN V DRU,大多以做螺旋BH造坑为?等DRU往进跳,在BH群里多以小三角CHARGE走位,释放BH.这样一来,以往DRU  V  BH单纯的LOCK NAME,就很容易跳坑,(由于本人PK从木用过PK的专用地图,地图上无法显示BH轨迹,所以很少直接LOCK 不建议使用).对只单纯造螺旋BH的DIN,我选择的是在大的轨迹外(相当于以中心距离10cm的区域)沿似于4方线路TP  TOR,(注意在,不停的TP TOR,也能比较好的保护好SUM不被外围的BH击中),待一些TOR进入BH群后,对BH DIN CHARGE路线造成一定的干扰后,从相对来说,BH较少的一方TP到盲点(在BH群中,有一点是不会被BH在第一时间被击中的),放1,2TOR 原路而退,不管是LOCK后击中,还是LOCK 被BH CHARGE掉,都要在第一时间全身而退.再寻找机会,有时候DRU VS  BH的胜负只是一念之差,千万不可顶着SUM和BH拼,这样吃亏的是DRU,OAK被打掉后,DRU还是满脆弱的.
当SUM被打掉迅速TP到较远的地方,先SUM再饲机再进攻,注意这时候,一些DIN都喜欢上前TP LOCK NAME,所以建议在DRU在TP到要SUM的地点,对着BH可能出现的方向先放2*TOR,SUM的同时注意BH在地图上的移动位置,如果在没有准备的情况下BH追求,先TP离开.其实防止TP  LOCK和找盲点多是靠长时间PK中的积累的经验所判断的.
还有些BH在V DRU时候,也喜欢经常CHARGE做LAG,V这样的BH其实掌握一定的方法后,比对螺旋BH群并在里面连续短CHARGE的DIN要好打一些,重要的是你对DIN CHARGE 方向的判断,如果距离较近的,要在DIN  CHARGE后的第一时间判断,并TP到CHARGE的路线上,放TOR,因为这时候他已经在CHARGE了,只要DRU判断正确,动作够快的话,BH是很容易被TOR击中的,打这样的BH比较忌讳的是跟着BH后面TP的,很容易吃ETH  BH.
随着WS DIN从BN流入各个战网,WS DIN已在很多战网风行一时.V  WS DIN,DRU首要考虑的是MANA,只要MANA高,RM高.问题还是不大的,打法同上.还有个问题,就是在WS DIN好手BH/MED/短CHARGE 快速回复MANA/LF,DRU'ER看着BH RL,情急下盲目是去LOCK  也很容易直接掉坑LOST.

最后说一句,在D2 1.10 PVP中,不仅PAL讲究WS是金,其实DRU也是可WS的.即使正式比赛有7M限制,DRU  V WS DIN,最后因WS被判LOST的  也是DIN的几率比较大.耍DRU PVP  一定要冷静.

我问佛:为何不给所有女子羞花闭月的容颜?  佛曰:那只是昙花的一现,用来蒙蔽世俗的眼,没有什么美可以抵过一颗纯净仁爱的心,我把它赐给每一个女子,可有人让它蒙上了灰。

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DRU V SMT


HELM:ber coa
AMU:2DRU/19FCR amu
WEAPON:knief(副手CTA)
SHEILD:spirit*2
ARMOR:TP+  
BELT:skill belt
RING:good fcr rare ring*2(最好准备两个fcr/lf/mana/xx mod的和fcr/20str/mana/xx mod的)
BOOT:ETH SB
GLOVE:FSQ

GC:2*FHR/YSGC 其余ALL LF/YSGC   (如果感觉MANA不够的话,用几个LF/MANA GC或SC)
SC:LF/MANA SC 备用FHR/MANA SC*2 2p 
USC:最好有20/20/X的

FCR163
SUM:狼灵*5


打法:
说实话,好的SMT还是满另dru头疼的。有些时候ASN并不是dru pker最怕的对手,bb和smt才是。smt有一个优点就是他charge的速度很快,所以我选择的不是高DR的99fcr搭配,而是163fcr搭配,当smt追你的时候,切记不要单纯的向一个方向tp,尽量做曲线式tp,否则的话,很容易直接被smite ko.在D2 ladder末期,任何char pvp都是需要耐性的,稳中求胜才是pker的最佳选择。在smt靠近你的时候也不要觉得他离你还有一定距离就大量放tor,想着smt会撞上tor群。good smt er是基本不会犯这样错误的,如果你过于贪心的话,很可能会被smt绕过tor直接ko.表怀疑smt近身后对你造成的的伤害。多注意hf,随时保证满sum。
一个好的dru er 在v smt时候,最重要的是要有一个广阔的视野。根据自己的经验,去堵smt charge的路线,在判断到smt charge的路线后,迅速的放1,2tor,然后马上tp 走人。在smt charge的过程中,路线是不能改变的就像barb的ww,只要判断的正确,及时,smt撞上tor的几率是很大的。

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DRU V AMA


HELM:ber coa
AMU:2DRU/19FCR amu
WEAPON:knief(副手CTA)
SHEILD:spirit*2
ARMOR:TP+  
BELT:skill belt
RING:good fcr rare ring*2(最好准备两个fcr/lf/mana/xx mod的和fcr/20str/mana/xx mod的)
BOOT:ETH SB
GLOVE:FSQ

GC:2*FHR/YSGC 其余ALL LF/YSGC   (如果感觉MANA不够的话,用几个LF/MANA GC或SC)
SC:LF/MANA SC 备用FHR/MANA SC*2 2p 
USC:最好有20/20/X的

FCR163
SUM:狼灵*5

我比较喜欢163fcr的高灵动性。
保证163fcr,保证一定的plr和dr。
随时保证5sum和OAK,从不同方向向AMA TP,TP时要保证不规则路线,不要让AMA很容易就判断到你的落点和路线,那样基本会死的很惨。
如果ama 用炮轰对付你的话,你和ama又间隔了一段距离的话,先TP到安全距离内。然后待ama再次炮轰的之前name lock。如果在你的sum被ama ms掉了 切记要跑远先sum好再重头再来 -。-如果冲动的话 后果基本是only dead
pvp ama frw都很高,所以在pvp中作为dru的对手,ama也不可轻视。ama的bd skill有时也会帮助ama幸运的闪躲掉几个tor。不过ama的高速移动也并不是没法对付。首先你要注意的是ama切换副手后随时可以出现的那朵致命绿云。要同时保证163fcr和一定dr的情况下,helm我一般都会选择ber coa,这样一来,就不可能保证150-175的plr。所以一定要多注意绿云,当ama pj的时候,dru需要绕着pj外圈tp 同时以多点tor对ama施以压力。至于堵路,最重要的不是你的眼睛看到ama跑向哪里,而是你的思维快速的考虑ama的移动路线。(当然精确的判断是要通过大量的实战后形成的)在你做出判断后,快速的tp到ama frw的路线上放1,2tor,如果你判断正确的话,ama很可能直接被tor撞上。这时也近身了,你保证不中pj的情况下,就直接lock ama吧
如果在中你tor后 因为ama 的bd skill引发出fhr 那她就死定了-  -

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DRU V DRU


HELM:ber coa
AMU:2DRU/19FCR/xx mod amu
WEAPON:spirit(副手CTA)
SHEILD:spirit*2
ARMOR:TP+  
BELT:1.10 wmyd
RING:乌鸦/good fcr rare ring(最好准备两个fcr/lf/mana/xx mod的和fcr/20str/mana/xx mod的)
BOOT:ETH SB
GLOVE:FSQ

GC:1*FHR/YSGC 其余ALL LF/YSGC   (如果感觉MANA不够的话,用几个LF/MANA GC或SC)
SC:LF/MANA SC 备用FHR/MANA SC*2 2p 
USC:最好有20/20/X的

FCR99:(AMU 19/  spirit*2 70 /FSQ 20/FCR RING 10)
DR50:(coa 31/tp 8/wmyd 15)
FHR174
SUM:狼灵*5


打法:
DRU duel中,是否解决了dr/fhr/cr问题,是首先要考虑的。dru duel一般是两种方法。1.判断中对手TP的路线,主动抢先TP到对手落点堵路拦截。2.与对手保持一段距离,施放大量tor保护,自己基本保证在tor中tp。用被动防守的方法,引诱对手落进自己的tor trap里。由于ping一直不太好的原因,我个人是比较倾向于后者,我觉得后者也更加稳健。而且在dru duel中,往往都是先主动lock对手者死。只要方法施用适当,win的几率是满大的。下面就具体说下后者的使用方法。
首先和对手随时保证一段距离,确定自己在对手长lock范围之外,施放tor,同时自己随着tor移动的方向tp,要一直作到,人到风到。在对手逐渐与你靠近的时候,在注意对手所放tor移动方向的同时,在对手周围施放tor,注意此时你tp的落点仍然要随着你tor移动的方向移动,最好能忽远忽近的tp,以免被对手从你身后lock。在对手受到压迫向其他方向移动的同时,不要轻易上前LOCK,那样很容易被对手ko.要一直这样反复的对对手形成压迫。dru duel其实和bh duel的道理差不多,说白了就是在考虑双方的耐性,看谁先耗不住,轻易上前lock就很容易被对手ko。如果对手是一个技术性很强的dru pker,就要改变一定的战略,为了防止对手忽如其来的lock,可以选择向不同方向边退边放tor,直到他认为也许此时就是长lock你的最佳机会时,也是你最好的机会,在他tp的同时,你稍微向旁边tp一小段距离放tor,如果他正中tor的话,你要抓住这个机会从旁tp过去lock。如果对方躲过tor的话,立刻TP到较远的地方。注意要用不规则路线tp。离开后再耐心寻找下一个机会。注意dru duel中要随时注意oak和sum的lf,他们的生命往往就决定你的生命。另随时注意加了火山爆skill的dru er - -这个skill会引发fhr,so E心。中了也许就会game over.

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DRU V ASN

HELM:ber coa
AMU:2DRU/19FCR amu
WEAPON:knief(副手CTA)
SHEILD:spirit*2
ARMOR:TP+  
BELT:skill belt
RING:good fcr rare ring*2(最好准备两个fcr/lf/mana/xx mod的和fcr/20str/mana/xx mod的)
BOOT:ETH SB
GLOVE:FSQ

GC:2*FHR/YSGC 其余ALL LF/YSGC   (如果感觉MANA不够的话,用几个LF/MANA GC或SC)
SC:LF/MANA SC 备用FHR/MANA SC*2 准备一些LR/PR  /LF(FHR) SC   保证PR/LR 75 
USC:最好有20/20/X的

FCR163:(AMU 19/  knief 50/ 精神盾 35/FSQ 20/SKILL YD 20/2*FCR RING 20)
SUM:BEAR


打法:
众所周知,asn是dru的天敌,dru v asn全局中,大部分时间dru被asn压制,其实这是很正常的。就好比经常在PVP ROOM里看见dru v asn,往往dru被asn一直追着打,但最后却是dru win了。早先第一次看到top dru v top asn还是在xy999 PVP大赛的时候,uvr的dru对战号称bn no.1 asn的nick。uvr在nick asn的全场压迫下抓住了几次反身lock的机会,win了asn。此后我在练习dru v asn初期基本上就是模仿uvr当时那个99fcr的block dru。在耍了一段时间后,我感觉这样的dru在移动的速度上还有有一定局限性。于是开始拿我的vit dru开始和asn耍,在达到163fcr的同时,保证了75lr,75pr174fhr,39dr.这个vit dru感觉灵活了许多,但是由于没有block被asn ww到还是很不爽的  - -
下面主要说下我在v asn过程中的一些经验与技巧。一般开始后,asn大多都喜欢在周围制造ls trap,dru如果上前lock很容易sum被秒掉后被asn  mb到。其实dru v asn就跟bh v dru道理差不多,bh v dru不lock做trap等dru跳坑算不得是ws,dru v asn也一样,没有人会说dru不主动lock asn就算是ws.往往一般的asn 都不会一直守着trap等dru送死的。甚至有很多asn都是满喜欢追着dru rush的。所以我的dru上来都喜欢在asn与自己中间的距离放几tor,dru跟着tor移动的方向移动,这样即使asn上前lock也很容易tp到tor上。这时asn一般都边放ls边向dru靠近。dru要注意与asn保持一定距离。不要轻易尝试在asn移动的路线上堵截asn,这样很容易被asn 轻松rush到。在v asn 中,一定要学会怎样ws 。- -等到asn等的不耐烦,上前lock的同时边向后退,边放tor,如果在asn追赶过程中,sw被tor打掉,这就是你最好的机会,如果asn在你长lock的距离范围内,抓住机会反身lock。当然表想着一次就把asn ko,作为一个dru pker选择和对手硬拼是不理智的。占到便宜后,马上原路退回,等待下一次机会,反正不行就耗着吧,asn又不会像prayer那样回复lf。而且PVP不可以吃mana,完全可以耗到asn快没mana再找机会弄死他。
还有一种就是副手ga bow的asn,这样的asn的方法在下一篇v bar里再说吧。
下面说两点在v asn中要多注意的。
1。如果被asn mb到的话,不要想tp出来,要用跑。被mb到的时候,tp基本是无法施展出来的
2。如果ww上前lock 到你,来回短WW的时候,中了第一下,要朝正确的方向走一步再TP出去。

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DRU V BAR

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FCR163:(AMU 19/  knief 50/ 精神盾 35/FSQ 20/SKILL YD 20/2*FCR RING 20)
SUM:5狼

打法:
BAR可以说是一个不错的DRU对手,但和ASN比起来还是相对简单些的。现在大多的BARB一般是两种,分别主要是副手2*OAK的和GA BOW的。对付副手2*OAK的BAR相对简单些。开始后在自己周围放大量TOR,DRU TP的方向要跟着TOR移动的方向而移动,利用TOR来保护自己,只要DRU还在距离BAR大约一屏之外就可以这样边放TOR边移动。注意放的TOR基本上要保持一个大的方向,这样基本上就可以防止BAR对DRU  NAME LOCK。即使BAR真的LOCK DRU,一定会吃到大量TOR。当距离一屏左右的距离,一般BAR会选择做WW保护自己,这时,DRU要看准BAR WW的路线,在距离WW结束点1-2格左右放TOR,由于BAR在WW中是不可以改变路线的,所以只要DRU能及时出现在该位置放TOR,BAR一般都会在WW结束后撞到移动的TOR上。由于是VIT DRU还是小心为上,在放完TOR后,你有两种选择:1。在BAR预计撞上TOR的点周围快速移动放TOR,2。TP回原点,等待下次机会。基本就是这样,慢慢折磨死BAR好了。
第2种PVP BAR副手选择GA BOW,这样的BAR相对就比较麻烦点,GA BOW+ZGL GLOVE- -一旦被TP打出LT就郁闷了。所以在面对这样的BAR时候,TP在做好保护的前提前,尽量多在BAR周围快速移动放TOR对BAR实施压制。多注意点SUM,SUM一旦被GA掉,马上TP开SUM。解决BAR的方法还是卡BAR WW路线。只是比前种BARB要难些。DRU一定要打出快的特点,压制住BAR。

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DRU V NEC

HELM:good dru diadem
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FCR163
FHR:86
SUM:狼灵*5


很多pker也许都认为dru最容易打的对手就是nec,但事实则不然.d2 1.10中后期,随着run+bsp打法的出现,大大加重了nec对战dru的筹码.在这里首先说下我在对战这样的nec时候的心得.
对战使用这种打法的top nec由于nec跑缓芰榛�,所以说首先网速要得到保证.如果ping很高或经常跳ping的话,基本是没什么希望了.run+bsp打法的nec最大的优点是灵活,给dru造成很大的压力的同时,走位灵活,不易被dru lock到.v这样的nec如果想等到nec过来给你机会lock基本是不现实的.所以主动进攻才是取胜的唯一出路.主动进攻并不等于疯狂的去lock nec,一味的冒进只会另你多挨几bsp.要学会判断nec的下一落点位置,提前tp到该位置堵位.注意要尽量多使用长lock.同时要保证快速的移动,尽量不要在同一原点停留时间过长以给nec提供进攻你的机会.在nec活动范围内的一些nec经常活动点周围放几个tor,逼迫nec难以寻找合适的移动位置.这时,基本就是dru最好的机会了.

[ 本贴由 Diadem 在 06-07 18:38 编辑过. ]

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总结:(晚上补上 - -)
V ALL CHAR的状态图回头家里装上D2再补上

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